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Pixel Gambit
Un jeu d’échecs mobile en pixel art : une tour de monstres à gravir chaque jour, des énigmes, et des parties en ligne.
- Depuis
- 2026
- Stack
- Expo
- TypeScript
- NestJS
Pixel Gambit est un jeu d’échecs mobile en pixel art, avec un slogan qui résume tout : 64 cases, un monstre à la fois. Plutôt qu’un plateau nu contre un moteur sans visage, on gravit une tour de monstres d’échecs, un par jour. Il est prévu avec Expo pour l’application et NestJS pour le serveur.
Pour l’instant, c’est un design : je l’ai pensé avec Claude dans Claude Design, et ces écrans viennent de ce prototype, qui joue déjà de vraies parties d’échecs contre une IA simple.
Comment on y joue
- Le défi du jour. Cinq échelons par jour : des énigmes d’échauffement, un court passage d’histoire, une escarmouche, puis la bête au sommet. On les réussit tous pour garder sa série ; on manque une journée et la tour repart à zéro.
- Le bestiaire. Six boss, chacun lié à une pièce et à un classement : le Slime Pawn (« Blorp. I brought eight friends. »), le Gravel Golem, le Will-o’-Knight, le Cyclops Bishop, la Hydra Queen et, tout en haut, le Void King.
- Partie rapide. Une partie classée, l’énigme du jour, une partie libre contre n’importe quelle bête, ou à deux sur le même téléphone.
- En ligne. Des parties rapides en 1+0, 3+2 ou 10+0, un code pour affronter un ami, des arènes « Midnight Blitz » chaque heure, et des parties par correspondance.
- La progression. Des pièces d’or, de l’expérience, une courbe de classement, des trophées, et un seul compte sur tous ses appareils : les parties jouées en invité suivent à l’inscription.
Le style
Chaque pièce et chaque monstre est un sprite de 8×8 pixels dessiné en code, sur une palette indigo foncé avec une touche de violet, la police Press Start 2P et des lignes de balayage en option.
La suite
Transformer le prototype en vrai jeu : l’application Expo, le jumelage et les comptes sur un serveur NestJS, et un moteur plus fort derrière les bêtes.




