✎Par Guillaume · Techno
De juillet à octobre 2026 : mon propre éditeur de cartes, du sang et un vrai rembobinage, un adversaire fantôme qui apprend de ma façon de jouer, et une forge pour bâtir son champion pièce par pièce.
✎Par Guillaume · Techno
Juin 2026 : un vrai salon, un choix d’arène, des revanches, et une phase d’achat où tout le monde magasine sur le même écran en même temps : flèches foreuses, ronces, bombes et à tête chercheuse.
✎Par Guillaume · Techno
Mai 2026 : Skyfall devient une vraie partie avec des manches et des points, puis trouve son ambiance : torches et ombres, pluie, éclairs, filtre CRT, et une reprise VHS des dernières secondes de chaque manche.
✎Par Guillaume · Techno
Avril 2026 : après un mois de pause, j’ai rendu Skyfall agréable en main (coyote time, sauts muraux, ruée, un vrai arc) et j’ai appris au réseau à ne rien envoyer quand rien ne bouge.
✎Par Guillaume · Techno
D’où vient mon jeu de combat à l’arc : une année de prototypes dans Defold, puis un nouveau dépôt le 11 janvier 2026, avec six plateformes de build avant le premier saut.